CULTURA |
El Ojo de Iberoamérica 2007
Por Maia Pechersky*



Publicidad, creatividad y tendencias mundiales se dieron cita el pasado 21, 22 y 23 de noviembre en el subsuelo del Hotel Hilton Buenos Aires para llevar a cabo la décima edición de El Ojo de Iberoamérica, unos de los festivales latinoamericanos más importantes del ambiente publicitario.

El evento nació en 1998 como un desarrollo ideado por la revista especializada Latinspots con el fin de reconocer a los mejores profesionales de la región. Como evolución lógica de éste objetivo, los organizadores buscan en cada entrega elevar el nivel de las jornadas y de la región: desde la exigencia en la selección de piezas premiadas hasta la calidad de los conferencistas invitados. Es por ello que ha sido notoria en la edición 2007 la baja en el porcentaje de premiaciones en relación al año anterior: 18 por ciento menos en El Ojo Classic, 40 por ciento para Radio, 23 por ciento para Gráfica y 9 por ciento para Cine/TV. Las categorías restantes (Vía Pública, Internet y Promo), no obstante el incremento de inscripciones y la aparición de nuevos premios, sufrieron en relación la misma suerte.

Como era de esperar, se presentaron destacadas figuras de distintas regiones del planeta para brindar su visión acerca del mercado publicitario: desde Asia hasta América del Norte, pasando por Europa y, como no podía ser de otra forma, América Latina. En los pasillos, salones o fiestas brindadas por El Ojo durante los tres días, los asistentes pudieron encontrarse junto a personajes de la talla de Tham Khai Meng, Esther Lee, Guy Murphy, Raúl Cardós, Maximiliano Anselmo, Sebastián Wilhelm, Ricardo Monterio y John Gerzema, entre otros.


Día 1

El Ojo inauguró el salón de conferencias 2007 con "Cuatro charlas al precio de una", a cargo de los socios fundadores de la agencia Santo Buenos Aires y ganadores en El Ojo 2006 como mejores directores generales creativos: Maximiliano Anselmo y Sebastián Wilhelm. La propuesta de los argentinos sirvió a modo de adelanto y presentación del proyecto en el cual se encuentran actualmente trabajando: la creación de un libro homenaje a las principales figuras publicitarias nacionales, entre los que se encuentran el "audaz" Hugo Casares, el visionario Fernando Vega Olmos, el original Carlos Bayala, el controvertido Gabriel Dreyfus, el "eterno inconformista" Alberto Ponte, el multifacético Jorge Schussheim y el refundador de la publicidad argentina Ramiro Agulla.

Alterando su rol de conferencistas por el de entrevistadores, invitaron al escenario a cuatro integrantes del proyecto para que expusieran sus experiencias personales en la profesión: Pablo del Campo (CEO de Del Campo Nazca Saatchi & Saatchi), Joaquín Mollá (socio fundador y director general creativo de La Comunidad), Damián Kepel (socio fundador y director general creativo de Kepel & Mata) y Leandro Raposo (Ex JWT/El Hotel).

Por segunda vez invitado a participar como conferencista, sería el turno de Joaquim Borgstrom, director creativo interactivo de Wieden + Kennedy Ámsterdam desde el último año. J@b (como pide ser llamado usualmente) presentó en "Me duele el dedo, interactividad post clic" la necesidad de aplicar la regla de las 3 "F": FUN (divertido / que sea capaz de provocar una sonrisa), FAST (rápido / que la comunicación sea fácil y rápida de entender), FOWARD-ABLE (re-enviable / que quiera ser compartida). Destacó que el "ruido" online generado por la publicidad basura, como los banners, necesita ser suplantado por formas más interesantes de comunicar. La fórmula para ello se basa en el "Advertainment" (cruce de publicidad y entretenimiento) y lo que ha dado por llamar "Efecto Wow" que se define como el querer compartir una pieza publicitaria generando una interacción real con el consumidor.

"Encender la energía de las marcas" fue la tercera conferencia del día, ésta vez a cargo de John Gerzema, director de insights global de Young & Rubicam Brands. El tema central fue exponer la necesidad que tienen las marcas en la actualidad de relacionarse con los consumidores en sus propios términos accediendo a conversaciones en vez de persuasiones. Para Gerzema "lo único seguro es el cambio" en una era en la cual la tecnología pasa a ser prevaleciente y los consumidores se apoderan del control, por ejemplo, bloqueando el spam que llega a su correo electrónico. Las marcas, dice, deben diferenciarse a partir de un valor en el que puedan creer. Para lograrlo, necesitan impulsar la creatividad a partir de visión, invención y dinamismo que reditúe en una marca con energía. El conferencista presentó sus cinco reglas de oro para lograr la innovación constante: 1. la marca debe seguir un rumbo y alcanzar un posicionamiento dinámico; 2. las marcas no controlan, sino que mejoran o amplían posibilitando un diálogo con los consumidores; 3. las tácticas son estrategias, las estrategias son tácticas permitiendo rapidez y flexibilidad de la marca; 4. las marcas con energía acceden a privilegios especiales y 5. la creatividad reduce el riesgo por lo que hay que llevarla hasta el límite.

Para finalizar el primer día de conferencias, los CEO´s Eddie González (Young & Rubicam), Gustavo Martínez (Ogilvy), Luca Linder (McCann Erickson) y Ricardo Monterio (Euro RSCG) dieron su visión personal acerca de "Los desafíos del futuro de la publicidad latina para los próximos diez años". González habló de la importancia de la innovación a nivel creativo y reconoció el poder creciente del consumidor ante la comunicación.

Ante ello, ve necesario una colaboración e integración entre "paneles geográficos" con el fin de facilitar un entrecruzamiento de medios que permitan energizar a las marcas. Coincidiendo con su par, Martínez agregó la necesidad de producir mensajes más precisos que realmente le aporten un valor a la marca y la acerque a los consumidores más profundamente. Linder, por su parte, se refirió a la relación con los clientes de las agencias atendiendo a la necesidad de tener una mayor transparencia en la comunicación. Finalmente, Monteiro expresó su posición opinando que el cambio no existe: "Nuestro negocio es de gente y para gente. Esto no va a cambiar. Nada de lo fundamental en nuestras vidas va a cambiar" y poco después agregó "cuando esté por morir pensaré en mi familia y amigos, pero no en mi cuenta bancaria". Con esta evidente forma de separar lo que realmente es importante en la vida de lo que no lo es, continuó su disertación añadiendo que la publicidad no genera innovación sino que sigue las tendencias de la sociedad. En ese mismo sentido, explica que el consumidor siempre ha tenido poder, pero son los publicistas quienes recién están reconociendo éste hecho. Lo que pareciera ser un verdadero cambio es sólo una apariencia ya que la esencia continúa siendo la misma.








Día 2

El presidente de DDB México y director general creativo de DDB Latinoamérica Raúl Cardós, dio comienzo a la segunda fecha del festival con una conferencia destinada a comprender la figura de los consumidores: "Yo quiero hablar con Juan Pérez". Cardós sostuvo la necesidad de entender que "Juan" es muy creativo, tiene sus propias herramientas de marketing personal, busca divertirse y no le gusta la publicidad. Como consecuencia, una buena comunicación de marca debe hablarle, generar avisos que se asemejen a la vida real, expresar cosas relevantes y lograr empatía en una persona en vez de hablarle a un target.

Poco después fue el turno de Mark Tutssel, director creativo mundial de Leo Burnett, con su conferencia "Fuego arrasador: ideas que se esparcen y venden" con el objetivo de exponer la importancia de arriesgarse. Destacó la idea de que el consumidor es "gente real" a la espera de transparencia en las comunicaciones y que los profesionales publicitarios deben generar un aporte que les sea verdaderamente útil. Es por ello que las marcas necesitan captar lo que ha dado en llamar "el fuego arrasador". Teniendo presente que el avance de la tecnología ha ido dominando a la industria, mundos virtuales como Second Life, My Space, Face Book y Gaia Online continúan creciendo bajo el control de los usuarios. Comienza a evidenciarse entonces que las personas empiezan a ser productores de contenidos, quieren ser parte de la creatividad y entablar un diálogo con las marcas. Aquellas que poseen "fuego arrasador" saben acerca de éstas tendencias y logran construirse a través de la recomendación entre pares, creando justamente conexiones humanas genuinas. Por ello, es ineludible comprender no sólo al consumidor sino al tejido social en el que éste está inserto. Tutssel remarcó también la importancia de poder estar abiertos al cambio como si siempre se permaneciese en una versión beta respecto al producto final. Esto permitiría que al estar sincronizado con la audiencia se plasme el resultado del diálogo que la marca entabla con ella. Ejemplo de ésta "flameable" estrategia fue la serie por internet "Where are the Joneses?" (www.wherearethejoneses.com) auspiciado por una importante marca de autos. El lanzamiento del renovado Fiat 500 en Europa logró una inmediata conexión al presentarse como "el primer auto para la gente creado por la gente". Siguiendo el camino de enriquecer la vida de las personas más que de tratar de persuadirlas, Nike ideó una versión junto a Appel mediante la cual el usuario puede conseguir información sobre su rendimiento físico conectando su propio Ipod a la web institucional de la marca deportiva. El conferencista explicó que las aplicaciones tecnológicas son clave par las marcas de "fuego arrasador", así como la originalidad y seguir la tendencia de la web 2.0 para generar formas más interesantes, relevantes, entretenidas de comunicar y volverlas más humanas. "Nunca sentí como hoy que estamos ante algo tan explosivo. Siempre sean humanos. Nunca olviden que le hablan a la gente. Hay que recompensarla. Tienen que arriesgarse y jugar con fuego", reveló a modo de cierre.

A continuación subió al estrado con "La fusión de creatividad y responsabilidad: el nuevo modelo" el chairman y CEO de Draftfcb, Howard Draft. Haciendo eje en la experiencia implementada en su agencia, sostuvo la importancia de la utilización de las herramientas de medición en todo momento. Denominó a éste concepto "responsabilidad por los resultados" como una forma efectiva de retorno de la inversión y las ideas en tiempo real. En dicho sentido dijo: "Si no podemos medirlo, nuestros clientes no podrán apreciarlo". Como otros pares, habló también del papel del consumidor destacando que tiene su propia opinión y participa de la creación de publicidad. Por ello, las agencias deben volverse más efectivas para atraerlos.

Por la tarde, la agenda continuó con el vicepresidente de imágenes creativas de Getty Images, Andrew Saunders. "Cómo la crisis global del medio ambiente está influenciando el lenguaje visual" fue la presentación a través de la cual habló acerca del compromiso que asume la empresa que representa con el fin de estudiar las tendencias visuales generadas por los cambios de actitud de las personas. En la actualidad, dijo, parecería que dichas tendencias están asociadas a las "MegaTrends". Evidenciando su exposición a través de publicidades de diferentes regiones, Saunders habló de la preferencia a utilizar el medio ambiente como un vehículo de venta. Mediante mensajes que refieren a desastres naturales las marcas buscarían generar una imagen de conciencia y compromiso ambiental que motive la empatía de los consumidores. Por último, vaticinó que en el futuro el lenguaje visual será más fuerte y conmovedor ofreciéndole a la naturaleza un rol protagónico.

En "Publicidad rich media: tendencias globales y mejores prácticas" Thatcher Perkins, gerente de producto de rich media de Microsoft Advertiser & Publisher Solutions, habló acerca del avance de los nuevos medios y el desarrollo de avisos multimedia para Internet. Enfatizó el valor del dialogo con los consumidores ya que son ellos quienes definen contenidos. Sostuvo que el rich media (tipo de creatividad de alta penetración surgida gracias a la banda ancha que se apoya en el sonido y movimiento online) es la mejor forma para hacerlo debido a que, a diferencia de otros medios, Internet alcanza un target muy definido. Por ello, es muy importante mantenerse a la vanguardia de ésta experiencia y brindarle opciones a los consumidores para que puedan elegir sin interferir en lo que se encuentren haciendo.

La última conferencia de la jornada, "Por que las agencias deberían contratar más peces", fue dada por Guy Murphy, director de de planning mundial de JWT WorldWide, con el fin de aportar aquel conocimiento que le permita desarrollar su trabajo diariamente: cómo ayudar a la parte creativa a generar una gran marca. Basándose en que los mejores creativos son aquellos que se interesan por las cosas más diversas, se manifestó a favor de que las grandes ideas surgen mejor cuanto más se mire. En la actualidad, se debe atraer al consumidor a un mundo interesante, en el que pueda jugar con la marca.










Día 3

El último día de El Ojo fue inaugurado por la conferencia "Los desafíos y oportunidades del marketing móvil y viral", presentada por André Zimmermann y Martín Hazan, gerente de operaciones de Media Contacts Brasil y director regional creativo de MRM Latinoamérica, respectivamente. Con el fin de discutir las principales tendencias de ambos medios, Zimmermann se abocó en la interactividad creada a partir de las web 2.0. Refiriéndose a la capacidad de participación que posibilita el nuevo uso de internet a los consumidores, hizo foco en la necesidad que tienen las agencias de desarrollar contenido en el que pueda intervenir la propia creación del usuario. Por su parte, Hazan dirigió su presentación al "Mobile marketing" como forma de producir contenido a través de los celulares y teniendo como contraparte el envío de la misma a una web con capacidad de generar una comunidad interactiva. Afirmando que las ventajas del "mobile" residen en ser un medio interactivo, la alta penetración, su característica viral (24 por ciento de reenvío de sms), selectividad y capacidad de personabilización, facilidad de integración y combinación con estrategias de marketing convencional, mensurabilidad, y sencillez en la generación de marca y de bases de datos. Como contrapartida, sus inconvenientes son que la diversidad de móviles torna compleja la estandarización, y el rápido avance tecnológico que apuntala el desconocimiento de uso del aparato, algo que demora demasiado la intrusividad. Los "must" de ésta herramienta son que el diálogo siempre debe ser iniciado por el usuario y que si la idea desarrollada no es simple es mejor no realizarla.

Rogelio Jaua, vicepresidente de producción SPE Networks Latin America, estuvo al frente de "Producción original: una original forma de producir" para hablar de la producción de contenidos. Refiriéndose a la experiencia con la red de canales de televisión en la cual trabaja, subrayó que para ser líderes efectúan tanto la compra de formatos probados y aplicables a diferentes regiones (ejemplos de ello son American Idol o American Next Top Model) como así también la realización de producción 100 por ciento propia, que tiene un mayor riesgo ante la audiencia, pero también la posibilidad de hacer una rápida adaptación según las expectativas del receptor, como es el caso de los programas Nada que ver y Ya es mediodía en China emitidos por Sony Entretainment Television. Para reforzar la imagen y comunicación del canal debe contar con una flexibilidad de adaptación de los contenidos a todas las plataformas, ajustarse al target objetivo e idear alianzas estratégicas entre marcas, como el caso del programa musical FUSIONA2 y Coca Cola.

Luego llegaría la oportunidad de los asistentes de presenciar la conferencia articulada por el cinéfilo Axel Kuschevatzky. Participaron en "Tres miradas sobre la imagen y la comunicación" los reconocidos directores de cine Luis Puenzo, Pucho Mentasti y Juan José Campanela. Con escasa alusión al cine publicitario, la charla se asemejó mayoritariamente a una entrevista sobre el desarrollo profesional de los tres personajes, dirigida a satisfacer la inquietud del propio moderador. Uno de los temas que se debatió fueron las diferencias y similitudes entre los formatos de film, cortometraje, videoclip y publicidad. Puenzo argumentó que a pesar de sus diferencias las prácticas de uno sirven para los otros. Consultados acerca de la factibilidad de generar un enfoque personal en trabajos por encargo, el trío coincidió en que éste es uno de los factores de contratación.

Por la tarde le tocaría a Esther Lee, CEO para Norteamérica de Euro RSCG y presidente de Global Brands, desarrollar el tema "Tendiendo un puente entre la brecha cliente-agencia". Lee se presentó ante el auditorio con el fin de mostrar el caso en que le tocó jugar el papel de cliente como responsable de la marca Coca Cola. Sabiendo que los consumidores comienzan a preocuparse menos por las marcas, sostuvo que las agencias deben enfrentar grandes desafíos para lograr el crecimiento de ella. Señaló la existencia de una serie de elementos que deben ser tenidos en cuenta. Entre ellos, introdujo la cuestión de la constante innovación de productos de vida a corto plazo como los celulares o mp3. La poca duración de los mismos entrena a los consumidores para que se aburran. Otro desafío con el que se enfrentan es que en la actualidad no es suficiente hacer buenos negocios, sino que las marcas deben ser también "buenos ciudadanos" mediante el desarrollo de la responsabilidad social. Luego, mencionó que el cliente conoce a su marca, pero no sabe ponerle "magia". Los creativos publicitarios deben apuntar a la excelencia creativa como fuente de producción de "algo a lo cual uno reacciona, te inspira, te cambia, es provocativo y te compromete, te desafía en tus supuestos". Subrayó la necesidad de amplificar una idea lo máximo posible a las capacidades de los diferentes formatos. Nutriendo éste punto, poco después agregó el hecho de tomar la comunicación como activos y no como simples aspectos comunicacionales. Cerca del final, remarcó la importancia del diseño de marca por estar relacionado con lo se quiere decir de ella.

El último disertante de El Ojo fue Tham Khai Meng, co-chairman de Ogilvy Asia Pacífico, con "No necesitas mucho, sólo necesitas una idea" para hablar del desafío que enfrentan las agencias de publicidad: cómo generar mejores ideas. Meng asegura que no se debe subestimar el poder de la simplicidad. Exponiendo que a veces somos "culpables de complicar una idea sencilla" él cree que hay que enfrentar ésta situación volviendo a dudar de todo, rompiendo las reglas, no teniendo miedo al fracaso, divirtiéndose en el proceso y viendo el mundo con una nueva mirada, ya que es indispensable reaprender a mirar. Con una mente abierta y creativa, afirma que es posible ver ideas en todos lados. Las mejores de ellas tienen en común que son simples y que se logran mediante pocos recursos, como es el caso de los bajos presupuestos con los que cuentan Asia y Latinoamérica. A modo de cierre, afirmó: "debemos mantenernos como niños y no pasar a ser adultos. Luchemos contra ésta tendencia. Luchemos contra los procesos para mantener la espontaneidad, contra pensar de más para mantener un mayor instinto, contra el profesionalismo a fin de mantener la pasión, contra el orden porque el proceso creativo es desordenado. Al fin de cuentas, uno no necesita mucho, sólo una idea".


Al concluir las premiaciones, el clima festivo invadió los salones del Hilton Buenos Aires. Tanto estudiantes como profesionales festejaron junto a los organizadores la primera década de historia de El Ojo de Iberoamércia con los sustanciosos coctails brindados luego de cada jornada. Dj,s, bandas en vivo, bebidas sponsoreadas y la larga fila de premios fue el complemento ideal para entusiasmar a los invitados provenientes de 14 naciones y a la vez convencerlos de volver a reunirse el año próximo con un Ojo cada vez más grande.






+[INFO]:
Portal oficial de El Ojo de Iberoamérica
http://www.elojodeiberoamerica.com/




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(*) Maia Pechersky (mpechersky@mvprensa.com.ar) es periodista y publicista.
Participa en MV Prensa desde octubre de 2004





[Agradecemos la gran predisposición de María Paula Nielsen, de Latinspots]

Imágenes:
-Tomás Vela
-YouTube (http://www.youtube.com/)

© MV Prensa / Diciembre de 2007

 


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